SF33253
5 jours
Formation OpenGL.
Maîtrisez l'API OpenGL pour le jeu vidéo, la CAO et la modélisation grâce à notre formation OpenGL de 5 jours !
OpenGL est une spécification qui définit une API multi-plateforme pour conceptualiser des applications générant des images en 3 dimensions. Avec la formation Opengl apprenez à maîtriser l’API OpenGL. Découvrez ses possibilités avancées pour permettre la programmation d’applications 3D temps réel de grande qualité. Cette formation est destinée à ceux qui souhaitent utiliser les anciennes versions d'OpenGL, qui sont toujours les plus répandues sur le marché, et disponibles même sur les cartes graphiques bas de gammes, afin de toucher un large public.
Programme de formation OpenGL.
PDFIntroduction d’OpenGL
Place d’OpenGL sur le marché actuel de la 3D
Historique d’OpenGL et évolution
Rôle d’OpenGL et compléments nécessaires
Présentation de GLU et GLUT
Implémentations logicielles et matérielles
Principes de base
Définition d’une scène dans un espace en 3D
Les différents espaces 3D/4D
Présentation de la machine d’états d’OpenGL
Utilisation des extensions
Visualisation
Création d’une fenêtre de rendu
Espace de visualisation : Frustum
Premiers polygones
Gestion de la couleur
Interactions
Introduction au fonctionnement de GLUT
Callbacks
Gestion du clavier
Gestion de la souris
Redimensionnement de la fenêtre de rendu
Matrices
Rôle des matrices de la machine d’états OpenGL
Matrice de visualisation
Matrice de transformation
Rotations, translations, changement d’échelle
Piles de matrices pour modélisation structurée
Limitation des matrices, utilisation des quaternions
Éclairage
Rôle et fonctionnement de l’éclairage
Simplifications du modèle d’éclairage
Mise en place et définitions
Déplacements des sources lumineuses
Gestion des couleurs
Gestion des matériaux
Les normales (déduction et lissage)
Les spots
Le blending et les transparences
Intérêts et problématique du blending
Une solution aux superpositions blendées
Listes d’affichage
Intérêts et inconvénients des listes
Créer une liste d’affichage
Cas d’utilisation
Application de textures
Principes du texturage
Chargement de textures
Mise en place de coordonnées de texture
Filtrages (linéraires, bilinéaires)
MipMapping
Matrice de texturage
Extensions (multitexturing, textures 3D, …)
Précisions sur le blending de textures
Utilisation des textures 1D
Skyboxes
Les tableaux de sommets
Avantages et limitations des tableaux
Préparation des données
Utilisation des tableaux de sommets
Tampons
Tampon de profondeur (Z-buffer)
Tampon « pochoir » (stencil buffer)
Utilisations avancées des tampons (réflections, limitations des ombres, etc.)
La gestion des ombres
Ombres par projection
Stencil Shadows (direct et Carmack’s reverse)
Mapping Shadows
Les Shaders
Remplacement des parties fixes du Pipeline
Fragment shaders
Vertex shaders
Exemples d’applications
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Formation Adobe Premiere Pro
Formation Affinity Designer
Formation Affinity Publisher
Formation After Effects
Formation Blender 3D
A travers sa Charte Engagement Qualité, Sparks s’engage à tout mettre en œuvre pour que chaque session de formation soit un succès et que votre satisfaction soit totale.
En apprendre davantage sur OpenGL.
OpenGL est une librairie graphique 3D très évoluée et totalement portable offrant de nombreuses ressources aux programmeurs cherchant à faire de la synthèse d’images